Imagina un videojuego de acción RPG que te permita luchar en batallas multitudinarias en plena Edad Media: que además te dé la oportunidad de crear y equipar a tu propio ejército y que no conforme con ello, te brinde también la libertad suficiente como para que puedas alcanzar la gloria convirtiéndote en rey… o simplemente en el mayor criminal del siglo XV. Pues todo esto es lo que quiere conseguir Chronicles Medieval, un nuevo sandbox de PC y consolas que acaba de ser presentado durante el Summer Game Fest. Y cuesta no ilusionarse con lo que ya se ha podido ver. El juego luce de escándalo gracias al poderío técnico del Unreal Engine 5 pero es que además, en cierto sentido, me ha recordado al arma más poderosa del genial Crusader Kings 3, con su capacidad para asaltarte con historias que reaccionan a tus decisiones. No sé si llegaremos al extremo de ver a alguien devorando al Papa en el Vaticano, pero tras charlar con sus creadores, la cosa promete.
Si vienes del mundo del PC es probable que ahora mismo estés pensando en juegos como Mount & Blade, y es lógico pues en esencia la premisa es muy parecida. Sin embargo el equipo de Raw Power Games formado por más de 100 veteranos tras juegos de la talla de The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Assassin's Creed o Red Dead Redemption 2 lo tiene claro: "Chronicles Medieval ofrece una forma más personal, dinámica e inmersiva de experimentar la Edad Media. Y te da control total sobre lo que quieres hacer a gran escala. Creo que eso es lo que realmente queremos lograr con este juego", asegura su diseñador jefe, Andrzej Zawadzki. Pero, ¿cómo funciona exactamente Chronicles Medieval?
Un sandbox medieval donde todo es posible
Ambientado en la Europa de los siglos XIV y XV, la primera impresión es que estamos ante otro RPG de mundo abierto al estilo del formidable Kingdom Come: Deliverance 2, pero nada más lejos de la realidad. Chronicles Medieval no es un mundo abierto, aunque sí tiene un gran mapa por el que te puedes mover libremente desde una perspectiva cenital más propia de un juego de estrategia. Este mapa es nuestra puerta de entrada a todos los eventos, actividades especiales y batallas que propone el juego. ¿Una aldea? ¿Un castillo? A medida que juegas y exploras el mundo que te rodea crece, cambia y evoluciona para que vayas encontrando nuevos destinos en tu camino.
A medida que juegas y exploras el mundo que te rodea crece, cambia y evoluciona para que vayas encontrando nuevos destinos en tu camino
Y esto es importante porque aquí no hay una historia predefinida. Antes de empezar la partida eliges lo que Raw Power Games describe como Escenario, que es el contexto histórico en el que se va a desarrollar la historia (como La Guerra de los 100 Años, por ejemplo), y a partir de ese punto eres libre de actuar como te plazca. "No estás ligado a esa historia. Tú decides cómo quieres experimentar el mundo, ya sea como bandido, médico o caballero", nos cuenta Andrzej Zawadzki, quien además confirma que podremos cruzarnos con figuras históricas reales de la época. Curiosamente, los autores de Chronicles Medieval reniegan de las misiones generadas procedimentalmente. "Queremos una experiencia hecha a mano", con misiones e historias breves, sencillas, pero también muchas otras de mayor envergadura. Lo que no cambia es que todas estas van a estar "vinculadas al mundo y a todos los sistemas que dan vida al juego".

Lo que me lleva a hablar de la acción, su alma RPG y hasta qué punto podemos hablar de Chronicles Medieval como un juego de estrategia. De entrada, solo tienes que ver el tráiler, el juego se ve espectacular. A la hora de combatir no se aleja mucho de los juegos de acción 3D, y en este sentido es importante recalcar que busca ser realista en el combate, pero no un simulador. Para ello se ha contado con todo un experto en lucha medieval (Björn Rüther) para que asesore al equipo a la hora de diseñar cómo era pelear con espadas, hachas, lanzas y otras armas propias de la época. No se ha visto mucho de estos combates, pero sí sabemos ya que habrá ejecuciones sangrientas y una gran variedad de equipo defensivo con el que equipar a nuestros soldados. En lo estético es alucinante, por cierto.
Pero sin duda la parte más espectacular llega con las batallas multitudinarias. Además de que ya sabemos que habrá asedios, en Chronicles Medieval podemos vernos inmersos en gigantescos campos de batalla con cientos de soldados luchando por su vida. Aquí el Unreal Engine 5 se alía con el motor Asgard propiedad de Raw Power Games para crear una serie de combates masivos que buscan recrear lo que ellos mismos definen como "el fragor de la batalla". La sensación de estar en un escenario caótico en el que solo queda reaccionar casi por instinto a las acometidas enemigas. Además será posible compartir estas batallas junto a amigos gracias al multijugador cooperativo en el que se trabaja.

La estrategia en Chronicles Medieval
Si has visto el tráiler es fácil que te hagas una idea de cómo funciona la parte más estratégica de Chronicles Medieval. "Es una mezcla de estrategia y acción, pero ambas partes funcionan de forma separada", explican sus autores. "De forma resumida, tu creas tu ejército en base a distintos tipos de tropa (infantería, caballería, arqueros, etc). Puedes entrenarlos y personalizarlos de forma considerable. Y luego entras al campo de batalla". Esta última parte recuerda a lo que puedes hacer en títulos de la talla de la saga Total War, pudiendo distribuir a las tropas por el escenario e incluso darles indicaciones; decirles hacia dónde deben ir y de qué modo deben actuar.
Busca ser realista en el combate, pero no un simulador
Una vez has establecido estas bases llega la hora de combatir y es aquí donde cobra más sentido esa idea del "fragor de la batalla", porque de alguna forma, tendrás cierto margen para dar órdenes a las tropas, pero de un modo hasta cierto punto realista. "Si le has dicho a la caballería que cargue por el flanco… ya no hay marcha atrás, básicamente porque no puedes alcanzarles para cambiar la orden", comenta Andrzej Zawadzki. Aún no han aclarado el alcance de tus opciones estratégicas durante el combate porque, dicen, aún están experimentando; pero como digo, el enfoque parece ir más hacia el lado del realismo, permitiendo que solo grites nuevas instrucciones a quienes pelean a tu lado.
Y luego tenemos la parte más RPG de toda esta experiencia. De entrada nuestro protagonista subirá de nivel y aprenderá nuevos talentos a medida que realice ciertas acciones, como puede ser combatir con un tipo de arma específico; pudiendo usar también otras ventajas que aprenderás a lo largo de la aventura, potenciando los rasgos únicos de tu personaje. Pero luego tenemos también una serie de conversaciones y momentos de historia al más puro estilo Paradox en los que, a base de decidir, iremos construyendo el legado de nuestro personaje. Como decía, puedes apostar por ser un simple caballero errante o ascender hasta dirigir tu propio ejército; pero las opciones también llegan al punto de convertirte en médico o hasta el rey. ¿Significa esto que podrás gobernar tu propio reino? "Sí, por supuesto, podrás gobernar tu propio reino", confirma Raw Power Games.
"Queremos reflejar la época medieval en el juego, es decir, toda la escala social y las dimensiones de sus batallas. Tenemos señores, y estos señores tienen otros señores. Queremos reflejar esto, pero también queremos asegurarnos de que el juego no sea un juego de gestión en sí", aclaran. Obviamente habrá aspectos del gobierno que tendrás que gestionar, "pero no queremos que sea una estrategia a tiempo completo donde tengas que gestionar muchas cosas en tu reino, porque queremos que la historia y el juego se centren en ti como personaje".
En definitiva Chronicles Medieval tiene unas bases espectaculares que, bien trabajadas, pueden dejarnos con otro de esos sandbox infinitos. Todo lo que he visto del juego me gusta, y escuchando a sus autores, se nota que hay pasión y ganas de crear algo único que merezca la pena probar. Se han cuidado tanto los detalles que hasta han recurrido a un actor como Tom Hardy para que ponga voz a su tráiler cinemático. Déjame decirte además que sus creadores van a apostar desde el principio por los mods para que los jugadores tengan libertad y todas las herramientas del mundo para crear contenidos. ¿Fecha de lanzamiento? Por ahora se ha confirmado que Chronicles Medieval llega a PC como juego con anticipado a principios de 2026 y más adelante, en una fecha por determinar, lo hará también a consolas. El multijugador cooperativo estará en este punto limitado únicamente a las batallas, pero el plan es ampliar la experiencia para que llegado el día, también podamos disfrutar de una campaña al completo con amigos.
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